料金の例

以下は、サンプルゲームと電卓で計算した Amazon GameLift のそれぞれの料金表です。また、料金見積り計算ツールを使用して、正確な要件に基づいてカスタムの料金サンプルを作成することもできます。

注: 大規模なゲームには割引料金を提供しています。ゲーム費用が月額 80,000 USD を超える場合や、単に費用の見積もりについてサポートが必要な場合は、お問い合わせください

見積りツールの入力とコスト

5V5 シューティングゲーム

1対1 格闘ゲーム

1v1 カードゲーム

100 人のプレイヤーのバトルロワイヤル

ゲームエンジン

カスタム C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

ゲームセッションあたりのプレイヤー数

10

2

2

30

プレイヤーあたりの帯域幅 (KB/s)

20

5

2

20

インスタンスあたりのゲームセッションまたはコンテナ

8

24

24

4

セッションの長さ (分)

20

5

5

20

オペレーティングシステム

Linux

Linux

Linux

Linux

オンデマンド (%)

100

100

50

100

スポット (%)

0

0

50

0

1 か月のピーク CCU

50,000

10,000

10,000

100,000

平均 CCU 対ピーク (%)

30

30

30

30

インスタンスタイプ

c5a.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB)

c5a.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB)

c5a.large (1 コア、2 vCPU、4 GB)

c6i.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB)

リージョン

米国東部 (オハイオ)

米国東部 (オハイオ)

米国東部 (オハイオ)

米国東部 (オハイオ)

1 か月あたりのコンピューティングコスト

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

1 か月あたりの帯域幅コスト

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

1 か月当たりの総コスト

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

Graviton によるコスト削減

 

35,185 USD 
(12% 削減)

 

1 か月あたり 215,226 USD
(18% 削減)

スポットによるコスト削減

132,053 USD (17.86% 削減)

 

 

1 か月あたり 187,402 USD
(29% の削減には Graviton による削減を含む)

*総費用の説明については、以下の事例集をご覧ください。

  • オンラインのマルチプレイヤー 5 対 5 の対戦型シューティングゲームには、セッションあたり 10 人のプレイヤー、プレイヤー 1 人あたり 20Kb/s の帯域幅、Linux OS 上のカスタム C++ エンジン上で動作する 64 ティックレートのゲームサーバー、ピーク時の同時ユーザー数は 50,000 人といった仕様の堅牢なクラウドインフラストラクチャが必要です。競争の激しいシューティングゲームでは、結果が重要です。ゲームの中断はあってはならないことだからです。ここではオンデマンドインスタンスのみを使用しますが、このゲームではプレイヤー 1 人あたりの帯域幅を増やす必要があります。

    料金計算ツール

    入力

    数式

    オペレーティングシステム

    Linux

     

    インスタンスの料金の計算

    1. 1 時間あたりの平均同時接続プレイヤー数: 

    50,000 * 30% = 15,000

    2. 1 か月あたりの合計プレイヤー時間:

    15,000 * 730時間 = 10,950,000

    3. 1 か月あたりのセッション時間:

    10,950,000/10 プレイヤー = 1,095,000

    4. 1 か月あたりのアクティブインスタンス時間:

    1,095,000/8 セッション = 136,875

    5. 合計インスタンス時間 (バッファを含む):

    136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50

    6. オンデマンドインスタンス時間:

    150,562.50 * 100% = 150,562.50 (スポットインスタンスは使用されていません)

    7. オンデマンドインスタンスの月額料金: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD

    ゲームエンジン

    カスタム C++

    1 か月のピーク CCU

    50,000

    平均 CCU 対ピーク (%)

    30

    ゲームセッションあたりのプレイヤー数

    10

    ゲームセッション/インスタンスあたりのコンテナ数

    8

    インスタンスタイプ

    c5a.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB)

    @ 0.746 USD/時間

    % オンデマンド vs % スポット

    100/0

    プレイヤーあたりの帯域幅 (KB/s)

    20

    セッションの長さ (分)

    20

    インスタンスバッファ

    10%

    リージョン

    米国東部 (オハイオ)

    1 か月あたりのコンピューティングコスト

    112,319.63 USD

    1 か月あたりの帯域幅コスト

    43,311.20 USD

     

    データ転送 (送信、DTO) コストの計算

    1 か月あたりの DTO の合計 (GB): (10,950,000 プレイヤー時間 * 20 KB/s * 3600 秒 × 0.000001 GB/KB) = 788,400 GB

    段階的料金:

    1. 最初の 10,240 GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 次の 40,960 GB: 40,960* 0.085 USD = 3,481.60 USD
    3. 次の 102,400 GB: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD
    4. 残りの 634,800 GB: 634,800 * 0.05 USD = 31,740.00 USD

    DTO の合計コスト:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD

    合計コスト/月

    155,630.83 USD

    GameLift インスタンスコスト (月額) 112,319.63 USD + GameLift データ転送 (送信、DTO) コスト (月額): 43,311.20 USD =

    GameLift 総費用 (月額): 155,630.83 USD

    スポットインスタンス + 帯域幅総コスト/月

    132,053 USD
    (17.86% 削減)

    同じ競争の激しい5対5のオンラインシューティングゲームでも、優先度の低いセッションのゲームモードや射程距離の短いゲームモードに 30% の AWS スポットインスタンスを戦略的に利用することで、GameLift の推定月額インフラストラクチャコストを 23,500 USD 以上削減できます。これは、中核となるマルチプレイヤー体験を損なうことなく大幅に節約できるということです。

    注: 大規模なゲームには割引料金を提供しています。ゲーム費用が月額 80,000 USD を超える場合や、単に費用の見積もりについてサポートが必要な場合は、お問い合わせください

  • 以前から人気のストリートファイターシリーズと同様、オンラインのマルチプレイヤー 1 対 1 の格闘ゲームには、短時間で中断のない戦闘セッションをサポートするために、1 セッションあたり 2 人のプレイヤー、1 人あたり 3 Kb/s の帯域幅、Linux 上で稼働する 60 ティックレートの Unreal Engine 4 ゲームサーバー、および費用対効果の高い c5a.4xlarge インスタンスを利用する軽量クラウドインフラストラクチャが必要です。

    料金計算ツール

    入力

    数式

    オペレーティングシステム

    Linux

     

    インスタンスの料金の計算

    1. 1 時間あたりの平均同時接続プレイヤー数:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 1 か月あたりの合計プレイヤー時間:

    3,000 * 730 時間 = 2,190,000

    3. 1 か月あたりのセッション時間:

    2,190,000 / 2 プレイヤー = 1,095,000

    4. 1 か月あたりのアクティブインスタンス時間:

    1,095,000/24 セッション = 45,625

    5. 合計インスタンス時間 (バッファを含む):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. オンデマンドインスタンス時間:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50 (スポットインスタンスは使用されていません)

    7. オンデマンドインスタンスの月額料金:

    50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD

    ゲームエンジン

    Unreal 4

    1 か月のピーク CCU

    10,000

    平均 CCU 対ピーク (%)

    30

    ゲームセッションあたりのプレイヤー数

    2

    ゲームセッション/インスタンスあたりのコンテナ数

    24

    インスタンスタイプ

    c5a.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) @ 0.746 USD/時間

    % オンデマンド vs % スポット

    100/0

    プレイヤーあたりの帯域幅 (KB/s)

    3

    セッションの長さ (分)

    5

    インスタンスバッファ

    10%

    リージョン

    米国東部 (オハイオ)

    1 か月あたりのコンピューティングコスト

    37,439.88 USD

    1 か月あたりの帯域幅コスト

    2,061.62 USD

     

    データ転送 (送信、DTO) コストの計算

    1 か月あたりの DTO の合計 (GB 単位): 2,190,000 プレイヤー時間 * 3 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 23,652 GB

     

    段階的料金:

    1. 最初の 10,240 GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 残りの 13,412 GB: 13,412 * 0.085 USD = 1,140.02 USD

     

    DTO 合計コスト:

    921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD

    合計コスト/月

    39,502.50 USD

    GameLift インスタンスコスト (月額) = 37,439.88 USD GameLift データ転送 (送信、DTO) コスト (月額) = 2,061.62 USD GameLift 合計料金 (月額) = 39,501.50 USD

    Graviton インスタンス + 帯域幅の合計コスト/月

    35,185.37 USD
    (12% 削減)

    c6g.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) 使用 @ .66 USD/時間 対 c5a.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) @ 0.746 USD/時間

    注: 大規模なゲームには割引料金を提供しています。ゲーム費用が月額 80,000 USD を超える場合や、単に費用の見積もりについてサポートが必要な場合は、お問い合わせください

  • オンラインマルチプレイヤー 1 対 1 カードゲームでは、短時間で中断のないセッションを円滑に進めるために、1 セッションあたり 2 人のプレイヤー、1 人あたり 2 Kb/s の帯域幅、Linux 上で稼働する 10 ティックレートの Unity ゲームサーバー、および費用対効果の高い c5a.large インスタンスを利用する軽量インフラストラクチャーのみが必要です。

    料金計算ツール

    入力

    数式

    オペレーティングシステム

    Linux

     

    インスタンスの料金の計算

    1. 1 時間あたりの平均同時接続プレイヤー数:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 1 か月あたりの合計プレイヤー時間:

    3,000 * 730 時間 = 2,190,000

    3. 1 か月あたりのセッション時間:

    2,190,000 / 2 プレイヤー = 1,095,000

    4. 1 か月あたりのアクティブインスタンス時間:

    1,095,000/24 セッション = 45,625

    5. 合計インスタンス時間 (バッファを含む):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. オンデマンドインスタンス時間:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. スポットインスタンス時間:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. オンデマンドインスタンスの月額料金:

    25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD

    9. スポットインスタンスの月額料金:

    25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD

    10. インスタンスの合計コスト:

    2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD

    ゲームエンジン

    Unity

    1 か月のピーク CCU

    10,000

    平均 CCU 対ピーク (%)

    30

    ゲームセッションあたりのプレイヤー数

    2

    ゲームセッション/インスタンスあたりのコンテナ数

    24

    インスタンスタイプ

    c5a.large (1 コア、2 vCPU、4 GB) @ .099 USD OD/.03 USD スポット

    % オンデマンド vs % スポット

    50/50

    プレイヤーあたりの帯域幅 (KB/s)

    2

    セッションの長さ (分)

    5

    インスタンスバッファ

    10%

    リージョン

    米国東部 (オハイオ)

    1 か月あたりのコンピューティングコスト

    3,237.09 USD

    1 か月あたりの帯域幅コスト

    1,391.48 USD

    データ転送 (送信、DTO) コストの計算

    1 か月あたりの DTO の合計 (GB 単位): 2,190,000 プレイヤー時間 * 2 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 15,768 GB

    段階的料金:

    1.      最初の 10,240 GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      残り の 5,528 GB: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD

    DTO の合計コスト:

     921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD

    合計コスト/月

    4,628.57 USD

    GameLift インスタンスの合計コスト (月額): 3,237.09 USD +
    GameLift データ転送 (送信、DTO) コスト (月額): 1,391.48 USD =
    GameLift の合計コスト (月額): 4,628.57 USD

    注: 大規模なゲームには割引料金を提供しています。ゲーム費用が月額 80,000 USD を超える場合や、単に費用の見積もりについてサポートが必要な場合は、お問い合わせください

  • バトルロワイヤルゲームでは、最初の「ホットドロップ」フェーズ後にプレイヤー数が大幅に減少します。そのため、シームレスなオンライン体験を提供するために、オンデマンドソリューションでは、100 人のプレイヤーのキャパシティ全体ではなく、Linux インスタンスで高性能の Unreal Engine 5.X を利用して、セッションあたり平均 30 人の同時プレイヤーに最適化されています。

    料金計算ツール

    入力

    数式

    オペレーティングシステム

    Linux

     

    インスタンスの料金の計算

    1. 1 時間あたりの平均同時接続プレイヤー数:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. 1 か月あたりの合計プレイヤー時間:

    30,000 * 730時間 = 21,900,000

    3. 1 か月あたりのセッション時間:

    21,900,000/30 プレイヤー = 730,000

    4. 1 か月あたりのアクティブインスタンス時間:

    730,000/4 セッション = 182,500

    5. 合計インスタンス時間 (バッファを含む):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. オンデマンドインスタンス時間:

    200,750 * 100% = 200,750 (スポットインスタンスは使用されていません)

    7. オンデマンドインスタンスの月額料金:

    200,750 * 0.904 USD = 181,478.00 USD

    ゲームエンジン

    Unreal 5.x

    1 か月のピーク CCU

    100,000

    平均 CCU 対ピーク (%)

    30

    ゲームセッションあたりのプレイヤー数

    30

    ゲームセッション/インスタンスあたりのコンテナ数

    4

    インスタンスタイプ

    c6i.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) @ .904 USD

    オンデマンド (%)

    100

    プレイヤーあたりの帯域幅 (KB/s)

    20

    セッションの長さ (分)

    20

    インスタンスバッファ

    10%

    リージョン

    米国東部 (オハイオ)

    1 か月あたりのコンピューティングコスト

    181,478.00 USD

    1 か月あたりの帯域幅コスト

    82,731.20 USD

     

    データ転送 (送信、DTO) コストの計算

    1 か月あたりの DTO の合計 (GB 単位): 21,900,000 プレイヤー時間 * 20 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 1,576,800 GB

    段階的料金:

    1.      最初の 10,240 GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      次の 40,960 GB: 40,960* 0.085 USD = 3,481.60 USD

    3.      次の 102,400 GB: 102,400* 0.07 USD = 7,168.00 USD

    4.      残りの 1,423,200 GB: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD

    DTO の合計コスト:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD = 82,731.20 USD

    合計コスト/月

    264,209 USD

    GameLift インスタンスコスト (月額): 181,478.00 USD +

    GameLift データ転送 (送信、DTO) 費用 (月額): 82,731.20 USD = GameLift の合計コスト (月額): 264,209.20 USD

    Graviton インスタンス + 帯域幅の合計コスト/月

    1 か月あたり 215,226 USD
    (18% 削減)

    Graviton c6g.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) インスタンスを使用する @ .66/時間 vs c6i.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) @ .904 USD

    スポットインスタンス + Graviton インスタンス + 帯域幅合計コスト/月

    1 か月あたり 187,402 USD
    (29% 削減)

    ワークロードの 70% には Graviton c6g.4xlarge (8 コア、16 vCPU、32 GB) インスタンス @ .66/時間、残りの 30% には Graviton Spot @ .198 USD を使用

    注: 大規模なゲームには割引料金を提供しています。ゲーム費用が月額 80,000 USD を超える場合や、単に費用の見積もりについてサポートが必要な場合は、お問い合わせください

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