ゲームライブオペレーション

プレイヤーを惹き付けて離さず、その数を増やし続けるライブゲームを運営するためのインフラストラクチャ。

プレイヤーを惹き付けて離さない

マネージドバックエンドで構築する
AWS 上に構築されたフルマネージド型のバックエンドサービスと統合することで、ゲームバックエンド機能の構築、最適化、スケールが容易になり、市場投入までの時間を短縮できます。ゲームが大ヒットすると、AWS は生成されたデータの量と速度に合わせてスケールできます。お客様には、必要な分についての料金のみをお支払いいただきます。
プレイヤーを理解する
LiveOps とゲーム分析ソリューションを使用してより優れた設計上の意思決定を行うことで、プレイヤーを理解して、その数を増加させ、定着させましょう。プレイヤーとゲームのデータを追跡し、データ駆動型の分析に基づいてマーケティングキャンペーンを最適化することで、費用対効果と成功を最大化します。
プレイヤーのライフタイムバリュー (LTV) を延ばす
ゲームの寿命を延ばし、プレイヤーを惹き付けて離さず、その数を増やし続けるコンテンツでイノベーションを起こし続けましょう。頻繁に実験し、ゲームのアイデアがうまくいかなかった場合は良くなかった点をすぐに明らかにし、継続的なアップデートと新しいコンテンツでプレイヤーを再度惹き付けましょう。

カスタムビルドの LiveOps ソリューション (ゲーム向け)

ユースケース別にソリューションを詳しく見る

サービスとしてのゲームバックエンド

プロダクションチームは、ゲームサービスのバックエンドを設定およびデプロイすることで、開発時間を短縮し、プレイヤーのトラフィックの変化に応じてスケールできるようにします。

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AWS のサービス

AWS は、あらゆるデータ分析のニーズに適合する最も幅広い分析サービスを提供し、あらゆる規模や業種の組織がデータを活用してビジネスを改革することを可能にします。データの移動、データストレージ、データレイク、ビッグデータ分析、ログ分析、ストリーミング分析、機械学習 (ML)、そしてその中間にあるものまで、AWS は最高の料金パフォーマンス、スケーラビリティ、最低コストを提供する目的別のサービスを提供します。

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SageMaker Canvas は、分析チームが機械学習を使ってプレイヤーの行動インサイト、LTV、解約予測を生成するために使用できる、視覚的なポイント & クリック式のローコード/ノーコードツールを提供します。

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何百万もの画像や動画を数分で分析し、コミュニティの安全を確保するとともに、チームが手作業でレビューする必要のあるユーザー生成コンテンツのボリュームを削減します。

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お客様事例

ゲーム開発者やお客様が、AWS ゲーム分析ソリューションをどのように評価しているのかをご覧ください。 

SundayToz

SundayToz が AWS に移行することで、ゲームのスケーラビリティと安定性を向上させる

AWS に移行することで、SundayToz はスケーラビリティと安定性を維持しながら、コストを最適化することができました。SundayToz は、サービスを停止するのではなく、定期的なサーバーメンテナンス通知をゲームに投稿することで、ユーザーエクスペリエンスの質を最大限に高めることに注力できるようになりました。

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SundayToz がゲームポートフォリオをスケールし、オンプレミスから AWS に移行

主要な業界パートナーとのイノベーション

AWS 上でソリューションを構築するための技術的な専門知識と顧客の成功を実証している、業界をリードする AWS パートナーの広範なネットワークから、目的を持って構築された AWS for Games ソリューションとサービスを発見します。

AccelByte

AccelByte は、拡張とカスタマイズが可能でスケーラブルなソリューションを提供します。当社は、あらゆる段階でお客様をサポートします。

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AcceleratXR

AcceleratXR は、次世代のオンラインおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスを大規模に構築するための極めて簡単かつ迅速なソリューションです。

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Beamable

Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。迅速にスケールして、ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できます。

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Cockroach Labs

AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。

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Code Wizards

当社は、バックエンドサービスを簡単にする Co-op パートナーです。お客様が、ゲームサーバー、LiveOps、スケーリング、マルチプレイヤーのいずれを必要としている場合であっても、当社はお客様のプレイヤー 2 となります。

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Epic Online Services

Epic Online Services は、あらゆるエンジン、ストア、プラットフォームでのゲーム開発のための、無料で、オープンな、モジュール式のオンラインサービスです。

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Heroic Labs

Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することを可能にします。

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Honeycomb.io

Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。

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Sumo Logic

遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。

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リソース

ゲームの構築には、多くのアプリケーションの構築とは異なる課題があります。AWS ドキュメント、ゲーム独自のサンプル、リファレンスアーキテクチャなどを参照して、クラウド内でのゲームの構築にお役立てください。